CollectiveHub

Когда расписание, задачи и зарплата живут в одном месте

Стартап для SMB-рынка Канады: ритейл, общепит, выездные команды. Спроектировал MVP от исследования до релиза.

Период
2018 — 2020
Охват
Discovery · UX · UI · Design System · Mobile
CollectiveHub

Семь вкладок вместо одного инструмента

Малый и средний бизнес — ритейл, общепит, выездные команды — управляет людьми в WhatsApp-группах, Excel-таблицах и бумажных расписаниях. Не потому что менеджеры не знают о специализированных инструментах. Потому что каждый инструмент решает одну задачу: расписание здесь, учёт времени там, задачи в третьем месте, коммуникация в четвёртом. Данные живут отдельно, команда переключается между приложениями, информация теряется на стыках.

Идея CollectiveHub: объединить всё в одном продукте — и сделать каждый модуль достаточно сильным, чтобы команда не вернулась к старым инструментам.

Сначала система. Потом модули.

Исследование

Провёл конкурентный анализ рынка: изучил сильные стороны существующих решений, выявил повторяющиеся паттерны и точки, где конкуренты системно проигрывают. Это дало основу для концепции, которая одновременно вбирала лучшие практики рынка и имела чёткие точки отстройки.

Провёл интервью с менеджерами SMB. В среднем они использовали 3–4 инструмента одновременно, треть назвала «потерю контекста при переключении» главной причиной ошибок — в расписании, при начислении зарплаты, при постановке задач. Информация об одном сотруднике жила в трёх разных системах одновременно.

Mobile с первого дня

Сотрудники SMB не работают за компьютерами. Расписание смотрят с телефона, задачи получают в приложении, тайм-клок — тоже мобильный. Принял решение проектировать web и mobile параллельно: не как отдельные продукты, а как одну систему на двух поверхностях. Это означало, что ограничения мобильного интерфейса учитывались в десктопных решениях с самого начала — а не накапливались как технический долг.

Дизайн-система до первого экрана

Шесть модулей, две платформы — без единой системы это путь к визуальному хаосу. Я начал с токенов: цвет, типографика, отступы, состояния компонентов. Компонентная библиотека строилась параллельно с первыми модулями — каждая новая фича дополняла систему, а не создавала исключение из неё. В итоге новые экраны собирались из готовых элементов, а не проектировались заново.

Design System
Design System. Единая компонентная библиотека — основа всех шести модулей. Токены для цвета, типографики, отступов и состояний.

Модули

Расписание

Система знает доступность, квалификацию и текущую нагрузку каждого сотрудника. Менеджер видит всё это в одном виде и назначает смены без конфликтов. Drag-and-drop, автоматическое обнаружение пересечений, уведомления сотрудникам.

Job Scheduling
Job Scheduling. Расписание смен с учётом доступности и квалификации. Конфликты подсвечиваются в реальном времени до публикации.
Job Scheduling — вид по сотрудникам
Job Scheduling · Вид по сотрудникам. Загрузка по каждому сотруднику за неделю — переработки и незакрытые смены видны с первого взгляда.

Данные без ручного ввода

Два модуля, одна проблема: SMB теряет время и деньги на ручном переносе данных. Time Clock фиксирует начало и конец смены с телефона — табель формируется автоматически, сверхурочные рассчитываются по канадскому трудовому законодательству. Цифровые формы убирают бумагу из операционных процессов: сотрудник заполняет отчёт или чеклист прямо на объекте, данные сразу доступны без ручного переноса.

Time Clock
Time Clock. Учёт рабочего времени с автоматической генерацией табелей. Сверхурочные по провинциям — без ручных расчётов.
Forms
Digital Forms. Настраиваемые формы для любого операционного процесса. Полная история заполнений, экспорт для аудита.

Коммуникация

В исследовании выявился типичный сценарий: общий WhatsApp-чат отдела, где сообщения для разных смен и объектов смешиваются в одном потоке. Менеджер не знает, кто прочитал важное. Сотрудник получает уведомления, не относящиеся к его смене. Решение: структурированные каналы с ролями и автоматической группировкой по объекту — каждый видит только то, что касается его работы.

Chat
Team Chat. Каналы с гибкими правами доступа. Умные группы по роли или объекту — релевантные сообщения для каждого участника.

Задачи

Менеджер назначает задачу во время обхода — сотрудник получает пуш с описанием, подзадачами и дедлайном. Контекст не теряется при передаче, выполнение начинается немедленно.

Quick Tasks
Quick Tasks. Одноразовые и повторяющиеся задачи с подзадачами и дедлайнами. Всё необходимое для немедленного старта — в одном экране.

Мобильное приложение

Сотрудники не работают за компьютерами — расписание, задачи, тайм-клок всё на телефоне. Мобильное приложение проектировалось параллельно с вебом, а не в последнюю очередь.

Mobile — Расписание

Что изменилось

Disclaimer: Все показатели являются приблизительными и округлены для удобства восприятия. Точные цифры конфиденциальны и защищены соглашением о неразглашении.

−30%
Меньше времени на составление расписания
Среднее время составления недельного расписания до и после. Замер на группе менеджеров, 4 недели наблюдения.
−40%
Ошибок при расчёте зарплаты
Количество ошибок при расчёте зарплаты до и после перехода с ручного ввода. 3 месяца наблюдения.
6 ч
Экономия в неделю на операционных задачах
Среднее еженедельное время на административные задачи до и после. Опрос менеджеров, n=20.
70%
Быстрее обработка данных из форм
Среднее время от заполнения формы до доступности данных в системе. До: ручной перенос. После: автоматически.
90%
Срочных задач выполняются в день назначения
Доля срочных задач, выполненных в день назначения. Данные из системы за первые 60 дней после запуска.
~35%
Стики-фактор мобильного приложения к 3-му месяцу
Отношение дневной активности к месячной (DAU/MAU) мобильного приложения на 90-й день после запуска. Мобайл — часть ежедневной рутины бригад: смены и отметки времени.

Запускать нельзя подождать

Запуск потребовал расстановки приоритетов: аналитика и расширенные настройки форм вышли в MVP-конфигурации, расширенные сценарии — следующим релизом. Правильное решение — сфокусироваться на том, что даёт ценность с первого дня, и не откладывать запуск ради полноты.

Mobile-first оказался настоящим ограничением, а не просто принципом. Когда начинаешь с телефона, часть десктопных флоу упрощается агрессивнее, чем хотелось бы. Несколько менеджеров в первые недели пилота говорили, что интерфейс «слишком простой» — они привыкли к плотным Excel-таблицам. Со временем это ощущение прошло. Оглядываясь назад — именно эта простота дала высокое мобильное вовлечение в первые 90 дней.

Content Snare

Главный пользователь — тот, кого ты никогда не увидишь

B2B SaaS для агентств, бухгалтерий и юрфирм. Спроектировал core-интерфейс платформы для сбора клиентских документов: 120k+ пользователей, 1400+ компаний, 63 страны.

Content Snare
CollectiveHub

When scheduling, tasks, and payroll live in one place

A startup for the Canadian SMB market: retail, food service, field teams. Designed the MVP from first interview to release.

Period
2018 — 2020
Scope
Discovery · UX · UI · Design System · Mobile
CollectiveHub

Seven tabs instead of one tool

Small and mid-sized businesses — retail, food service, field teams — manage their people through WhatsApp groups, Excel spreadsheets, and paper schedules. Not because managers don't know about dedicated tools. Because each tool solves one problem: scheduling here, time tracking there, tasks in a third place, communication in a fourth. Data lives separately, teams switch between apps, information gets lost at the seams.

The idea behind CollectiveHub: bring everything into one product — and make each module strong enough that teams wouldn't go back to their old tools.

System first. Modules second.

Research

I ran a competitive analysis: studied the strengths of existing solutions, identified recurring patterns and the points where competitors consistently fall short. This gave a foundation for a concept that both absorbed the best practices of the market and had clear points of differentiation.

I interviewed SMB managers. On average they used 3–4 tools simultaneously, and a third cited "context loss when switching" as the main cause of errors — in scheduling, payroll calculation, and task assignment. Information about a single employee lived in three different systems at once.

Mobile from day one

SMB employees don't work at desks. They check schedules on their phones, receive tasks in an app, clock in and out on mobile. I decided to design web and mobile in parallel — not as separate products, but as one system on two surfaces. This meant mobile constraints were factored into desktop decisions from the start, rather than accumulating as technical debt.

Design system before the first screen

Multiple modules, two platforms — without a unified system, this is a path to visual chaos. I started with tokens: color, typography, spacing, component states. The component library was built in parallel with the first modules — each new feature extended the system rather than creating exceptions to it. As a result, new screens were assembled from existing elements, not designed from scratch.

Design System
Design System. A unified component library as the foundation for all modules. Tokens for color, typography, spacing, and states.

Modules

Scheduling

The system knows each employee's availability, qualifications, and current workload. Managers see everything in one view and assign shifts without conflicts. Drag-and-drop, automatic conflict detection, employee notifications.

Job Scheduling
Job Scheduling. Shift scheduling with availability and qualification awareness. Conflicts are highlighted in real time before publishing.
Job Scheduling — employee view
Job Scheduling · Employee view. Weekly load per employee — overtime and uncovered shifts are visible at a glance.

Data without manual entry

Two modules, one problem: SMBs lose time and money on manual data transfer. Time Clock records shift start and end from the phone — timesheets are generated automatically, overtime is calculated per Canadian labor law. Digital forms remove paper from operational processes: employees fill out reports or checklists on-site, and data is immediately available without manual transfer.

Time Clock
Time Clock. Work time tracking with automatic timesheet generation. Overtime by province — no manual calculations.
Forms
Digital Forms. Customizable forms for any operational process. Full submission history, export for audit.

Communication

Research revealed a recurring scenario: a shared department WhatsApp chat where messages for different shifts and locations mix in one stream. Managers don't know who read what. Employees receive notifications irrelevant to their shift. The solution: structured channels with roles and automatic grouping by location — everyone sees only what concerns their work.

Chat
Team Chat. Channels with flexible access controls. Smart groups by role or location — relevant messages for each participant.

Tasks

A manager assigns a task during a walkthrough — the employee gets a push notification with a description, subtasks, and deadline. Context isn't lost in the handoff, execution starts immediately.

Quick Tasks
Quick Tasks. One-time and recurring tasks with subtasks and deadlines. Everything needed to start immediately — in one screen.

Mobile app

Employees don't work at desks — scheduling, tasks, time clock: all on the phone. The mobile app was designed in parallel with the web, not as an afterthought.

Mobile — Scheduling

What changed

Disclaimer: All metrics are approximate and rounded for readability. Exact figures are confidential and covered by NDA.

−30%
Less time building schedules
Average weekly schedule creation time before and after. Measured across a group of managers over 4 weeks.
−40%
Fewer payroll errors
Payroll error count before and after switching from manual entry. 3 months of observation.
6 hrs
Saved per week on operational tasks
Average weekly time on administrative tasks before and after. Manager survey, n=20.
70%
Faster form data processing
Average time from form submission to data availability. Before: manual transfer. After: automatic.
90%
Of urgent tasks completed same day
Share of urgent tasks completed on the day of assignment. System data from the first 60 days post-launch.
~35%
Mobile stickiness (DAU/MAU) by month 3
Ratio of daily to monthly active use (DAU/MAU) at day 90 after launch. Mobile is part of field teams' daily routine: shifts and clock-ins.

Ship it or wait

Launch required prioritization: analytics and advanced form settings shipped in MVP configuration, extended scenarios came in the next release. The right call — focus on what delivers value from day one, and don't delay launch for the sake of completeness.

Mobile-first turned out to be a real constraint, not just a principle. When you start from the phone, some desktop flows get simplified more aggressively than you'd like. A few managers in the first weeks of the pilot said the interface felt "too simple" — they were used to dense Excel spreadsheets. Over time, that feeling faded. Looking back, that very simplicity is what drove the high mobile engagement in the first 90 days.

Content Snare

The most important user is the one you'll never meet

B2B SaaS for agencies, accounting firms, and law firms. Designed the core interface of a client document collection platform: 120k+ users, 1400+ companies, 63 countries.

Content Snare